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Histórico de versões

Histórico de versões

O que mudou, quando e o que vem a seguir. O Android vem primeiro; o iOS está planejado.

v1.0.9

Noites mais longas, ritmo melhor

  • As partidas agora duram de 10 a 12 minutos, com ondas de 50 segundos, chefes aos 3:00 / 6:30 / 10:00 e luta final que pode estender a partida.
  • Pacotes de elites, um surto de sangue e eventos de tesouro mantêm os atos mais longos em movimento.
  • Curva de XP revista para uma progressão mais lenta e bônus de fragmentos ao limpar cada ato.
  • HUD de ato, aviso de chefe mais longo e inimigos mais resistentes em Lua de Sangue / Eclipse Eterno.
v1.0.5

Polimento em paisagem

  • Menus de título e preparação reorganizados para telas em paisagem curta, como a tela externa do Galaxy Z Fold.
  • Tela de resultados em português corrigida: o título localizado não estoura mais e Jogar novamente / Voltar ao menu ficam visíveis e clicáveis.
  • Rótulo de idioma visível no seletor da pausa e dicas de teclado ocultas em dispositivos de toque.
v1.0.4

A noite muda de forma

  • Três arenas liberadas por chefes: a Corte Carmesim, a Catedral dos Morcegos circular e o Eclipse Pálido, maior.
  • Novos inimigos Gárgula e Renegado, além de paletas, relíquias e músicas diferentes por estágio.
  • Chefes posteriores escalam com estágio, nível e build do jogador, e atacam mais rápido.
  • A Investida de Sangue agora queima inimigos por 3,2 segundos com dano contínuo.
  • Habilidades no máximo saem da escolha; cura ou 10 Fragmentos de Sangue ocupam o lugar.
v1.0.0

A primeira noite

  • Lançamento para Android com uma partida de seis minutos: sobreviva ao Conde de Sangue, à Mãe dos Morcegos e ao Rei Pálido.
  • Três linhagens jogáveis: Carmilla, Vlad e Lilith, com progressão desbloqueável no Altar de Sangue.
  • Seis armas automáticas e quatorze passivas, escolhidas por dádivas de nível e baús de chefes.
  • Três níveis de dificuldade com multiplicadores de fragmentos separados.
  • Controles por toque: joystick virtual e investida de sangue, com HUD em modo paisagem.
  • Música procedural, tema de menu e um aviso antes de cada chefe.
  • Jogo offline, save local e seletor de qualidade.

Em breve

Depois do lançamento

Lançamento para iOS, publicidade opcional do AdMob e uma compra única para remover anúncios estão planejados. A política de privacidade e as páginas das lojas serão atualizadas antes que esses recursos sejam lançados.