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Historial de versiones

Historial de versiones

Qué cambió, cuándo y qué viene después. Android es lo primero; iOS está previsto.

v1.0.9

Noches más largas, mejor ritmo

  • Las partidas ahora duran 10–12 minutos, con oleadas de 50 segundos, jefes a las 3:00 / 6:30 / 10:00 y una pelea final que puede alargar la partida.
  • Aparecen grupos de élites, una oleada de sangre y eventos de tesoro para mantener el ritmo.
  • Se ajustó la curva de XP para una progresión más lenta y se añadieron bonificaciones de fragmentos por acto.
  • HUD de acto, aviso de jefe más largo y enemigos más resistentes en Luna de Sangre / Eclipse Eterno.
v1.0.5

Pulido horizontal

  • Menús de título y preparación reorganizados para pantallas apaisadas cortas, como la pantalla exterior del Galaxy Z Fold.
  • Pantalla de resultados en portugués corregida: el título localizado ya no desborda y Jugar de nuevo / Volver al menú siguen visibles y pulsables.
  • Etiqueta de idioma visible en el selector de pausa y pistas de teclado ocultas en dispositivos táctiles.
v1.0.4

La noche cambia de forma

  • Tres arenas desbloqueadas por jefes: la Corte Carmesí, la Catedral de los Murciélagos circular y el Eclipse Pálido, más grande.
  • Nuevos enemigos Gárgola y Renegado, además de paletas, reliquias y música distinta en cada fase.
  • Los jefes posteriores escalan con la fase, el nivel y la build del jugador, y atacan más rápido.
  • El Impulso de Sangre ahora quema enemigos durante 3,2 segundos con daño continuo.
  • Las habilidades al máximo salen del draft; curación o 10 Fragmentos de Sangre ocupan su lugar.
v1.0.0

La primera noche

  • Lanzamiento para Android con una partida de seis minutos: sobrevive al Conde de Sangre, la Madre de los Murciélagos y el Rey Pálido.
  • Tres líneas de sangre jugables: Carmilla, Vlad y Lilith, con progresión desbloqueable en el Altar de Sangre.
  • Seis armas automáticas y catorce pasivas, elegidas mediante bendiciones de nivel y cofres de jefes.
  • Tres niveles de dificultad con multiplicadores de fragmentos independientes.
  • Controles táctiles: joystick virtual y embestida de sangre, con HUD horizontal.
  • Música procedural, tema de menú y un aviso antes de cada jefe.
  • Juego sin conexión, partida guardada local y selector de calidad.

Próximamente

Después del lanzamiento

Están previstos el lanzamiento en iOS, publicidad opcional de AdMob y una compra única para quitar anuncios. La política de privacidad y las fichas de las tiendas se actualizarán antes de que se lancen esas funciones.