Qué cambió, cuándo y qué viene después. Android es lo primero; iOS está previsto.
v1.0.9
Noches más largas, mejor ritmo
Las partidas ahora duran 10–12 minutos, con oleadas de 50 segundos, jefes a las 3:00 / 6:30 / 10:00 y una pelea final que puede alargar la partida.
Aparecen grupos de élites, una oleada de sangre y eventos de tesoro para mantener el ritmo.
Se ajustó la curva de XP para una progresión más lenta y se añadieron bonificaciones de fragmentos por acto.
HUD de acto, aviso de jefe más largo y enemigos más resistentes en Luna de Sangre / Eclipse Eterno.
v1.0.5
Pulido horizontal
Menús de título y preparación reorganizados para pantallas apaisadas cortas, como la pantalla exterior del Galaxy Z Fold.
Pantalla de resultados en portugués corregida: el título localizado ya no desborda y Jugar de nuevo / Volver al menú siguen visibles y pulsables.
Etiqueta de idioma visible en el selector de pausa y pistas de teclado ocultas en dispositivos táctiles.
v1.0.4
La noche cambia de forma
Tres arenas desbloqueadas por jefes: la Corte Carmesí, la Catedral de los Murciélagos circular y el Eclipse Pálido, más grande.
Nuevos enemigos Gárgola y Renegado, además de paletas, reliquias y música distinta en cada fase.
Los jefes posteriores escalan con la fase, el nivel y la build del jugador, y atacan más rápido.
El Impulso de Sangre ahora quema enemigos durante 3,2 segundos con daño continuo.
Las habilidades al máximo salen del draft; curación o 10 Fragmentos de Sangre ocupan su lugar.
v1.0.0
La primera noche
Lanzamiento para Android con una partida de seis minutos: sobrevive al Conde de Sangre, la Madre de los Murciélagos y el Rey Pálido.
Tres líneas de sangre jugables: Carmilla, Vlad y Lilith, con progresión desbloqueable en el Altar de Sangre.
Seis armas automáticas y catorce pasivas, elegidas mediante bendiciones de nivel y cofres de jefes.
Tres niveles de dificultad con multiplicadores de fragmentos independientes.
Controles táctiles: joystick virtual y embestida de sangre, con HUD horizontal.
Música procedural, tema de menú y un aviso antes de cada jefe.
Juego sin conexión, partida guardada local y selector de calidad.
Próximamente
Después del lanzamiento
Están previstos el lanzamiento en iOS, publicidad opcional de AdMob y una compra única para quitar anuncios. La política de privacidad y las fichas de las tiendas se actualizarán antes de que se lancen esas funciones.